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宽高比

阐述

也称长宽比、纵横比,是指长方形图像的比例。在摄影中,长方形摄影介质自身的宽高比称为原生宽高比(参见底片格式),而在后期通过裁切可以获得更多的宽高比。

实例

图片摄影的原生宽高比

早期图片摄影采用各种不同大小的胶片。在电影胶卷发明后,图片摄影开始采用 35 mm 的电影胶卷横向走片来实现图像的记录。由于便携和成本的因素,这种较小的格式取得了较大的成功,确立了图片摄影中最常见的比例为 3:2(传承自 135 胶片以及 APS-C 胶片)。

4:3(4/3 以及 M4/3 系统)。

电影摄影的原生宽高比

早期

50 年代之后

20 世纪 50 年代的「宽银幕革命1」使宽高比向宽发展。

  • 一开始出现了 2.59:1 的 Cinerama,但是需要用三台摄影机同时拍摄并放映
  • 后来出现了大量不同的画幅,然后逐渐收敛到一些固定的:
    • CinemaScope 2.35:1(变形宽银幕)画幅:使用变形宽银幕镜头(例如 2:1 的压缩比),把宽的画面压缩到窄的胶片上
      • 有时也扩展到 2.39 和 2.40:1
    • VistaVision 1.85:1(标准宽荧幕)画幅:把胶片改为横走

这两种包揽了当前好莱坞的 90% 电影。除此之外,欧洲有时还会用到 5:3 和 1.75:1 比例。

变宽镜头的特殊光学效果
  • 椭圆形的光斑
  • 拉丝效果

电视、广播与网络摄影的原生宽高比

传统电视为 4:3,实际是传承自默片时代的宽高比。现代电视在规定高清视频的标准时将它设为了 16:9,原因是它比较中庸,可以兼容 4:3 直到 2.35:1 的内容。现在的电视剧、网络视频以及电影光盘基本采用这一宽高比。

当代的最新进展

  • Netflix 和一些网络视频博主(如影视飓风)使用 2:1 的画幅,这最接近手机的可用宽高比,让手机有更高的体验
  • 由于手机的普及,开始出现了一系列竖屏的剧集、短片甚至电影。微信视频号的比例为 6:7。

性质

  1. 画面越宽,片中场景的暴露更多,所以对布景的要求越高。对于专业电影来说,它能够呈现更丰满的细节,但对小成本电影来说则会有挑战性。反之,画面越窄,对于简单视频的拍摄会节省置景、道具费。
  2. 画面越高,越能呈现高大、有空间感、有纵深感的场景,让观众能够更加身临其境。例如 IMAX 画幅是 1.43:1
  3. 由于宽高比已经具有了历史和文化含义,所以可以用宽高比来叙事。《布达佩斯大饭店》中使用了 1.85:1(当代,标准宽荧幕)、2.35:1(60 年代,变形宽荧幕)和 1.375:1(30 年代,学院宽高比)三种用来表达不同时代的时间线。
  4. 宽高比变化带来的情绪价值。例如《魔境仙踪》中从黑白的 4:3 变到彩色的宽屏

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参考文献

Footnotes

  1. 由于电视的普及,使得电影人认为需要开发更宽的画幅,以使得观众仍愿意去电影院看电影。