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LUT

阐述

即 Look Up Tables 的简写,是从颜色像素值到另一个颜色像素值的映射。

按实现方式分类

  • 1D LUT: R、G、B 是各自的函数
  • 3D LUT:R、G、B 分别是三个通道的函数

3D LUT 因为全部描述产生的体积巨大,所以一般采用节点插值存储。

按目的分类

  • 还原 LUT:还原 Log 曲线的压缩
  • 风格 LUT:使画面显现特定的风格
  • 色彩管理 LUT:

实例

性质

相关内容

参考文献

如何正确使用 LUT:

  1. 先校正画面的基本问题(通过还原 LUT 或其他修正),使得面画可以适配 LUT
  2. 套用风格 LUT
  3. 微调,将其变为更加期望的色彩