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剪辑

阐述

剪辑是指在拍摄完成后将各个镜头的内容选取需要的片段,然后以一定的方式顺次连接成为一个线性的结构。

剪辑的逻辑

剪辑通常有四种基本的逻辑:

图形关系

图形关系是指前后两个镜头在画面内容上的联系,这些画面上的图形元素由场面调度实现,并由取景构图记录下来。因此,每个镜头都包含一些可以做图形剪辑的元素。

  • 图形的匹配(graphic match):让镜头 A 中的形状、颜色、光度、动作在 B 中继续出现;在叙事片中这种手法相当多,以维持整体的光调并避免强烈的色彩冲突
  • 图形的冲突:两者在光度、构图、色彩等具有明显的不同

节奏关系

镜头的时间长度对影片的节奏有很大影响。

  • 可以使用时间长度制造出紧张的关键时刻
  • 运用不同长度的镜头形成可辨别的模式,制造出剪辑的节奏感

空间关系

剪辑可以让空间中的两点通过相似、相异之处连接起来。

  • 空间的总分关系:先建立起整个空间关系,再接上一个部分空间的镜头
  • 以各个公间的片段共同组成一个空间(Kuleshov 效应
  • 用平行剪辑(对剪、交叉剪辑)突出性质相异的不同空间

时间关系

剪辑可以控制情节中的时间顺序、长度及频率。

  • 顺序:剪辑可以产生闪回、闪进
  • 长度:通过省略式剪辑缩短长度,通过过场(cutaway,切出镜头)来省略,或者通过重叠剪辑延长长度。

剪辑的转场

两个不同镜头之间除了直接的切接(cut)之外,还可以加入各种转场方式。

实例

连续性剪辑

大部分剧情片只用了很少的剪辑套路,因此经典西方电影史可以归纳出一个主要的剪辑风格,称为连续性剪辑

图形与节奏剪辑

除此之外,也可以以图形或节奏为主要逻辑剪辑,或者是与剧情片相结合。

连续性的打破

匹配转场

在多个场景使用相似的机位做相似的动作,例如走动、跑动、碰杯等,将其串剪放在视频的高潮处

连贯动作转场

在多个不同的场景中做看起来有联系的动作,然后在动作幅度大处剪辑,看起来像是连续发生的一样

举例:

  • 拿起手机,在另一个场景放下手机
  • 倒水,在另一个场景喝水

性质

相关内容

一些特定的光学效果(如叠化、划接、淡入淡出)被称为「标点」镜头,在传统的电影语言中代表某些时间被省略。但是在现代的制作中,这些光学效果似乎有被「滥用」的趋势?

参考文献